ဘတ်စကက်ဘောပွဲကို ကြည့်ရင်း ပြကွက်တစ်ခုမှာ 2:18၊ နောက်တစ်ခုမှာ 14 ဟု တွေ့ရလျှင် ဘယ်ကိန်းကို လိုက်ကြည့်ရမလဲ။ နှစ်ခုလုံး မှန်နိုင်သည်။ ပထမကိန်းက လက်ရှိ quarter အတွင်း ကျန်သော ကစားချိန်၊ ဒုတိယကိန်းက ဘောလုံးကိုင်ထားသည့် အသင်း၏ တိုက်စစ်အတွက် ကျန်သော အချိန်ကန့်သတ်ချက် ဖြစ်နိုင်သည်။
golden hoyeah slots ၏ အားကစားကဏ္ဍ တွင် ဘတ်စကက်ဘောကို လိုက်ဖတ်သူများအတွက် ဒီဆောင်းပါးက အချိန်ပြကွက်နှစ်ခုကို သီးခြားဖတ်နည်း ရှင်းပြထားသည်။ အောက်ပါ စည်းမျဉ်းအချက်များသည် NBA အတွက်ဖြစ်သည်။ အခြားလိဂ်၊ ကျောင်းပြိုင်ပွဲ သို့မဟုတ် virtual game တစ်ခုတွင် တူညီမည်ဟု မယူဆရပါ။
Game clock သည် ဘယ်မေးခွန်းကို ဖြေသလဲ
Game clock ကို “ဒီ period မှာ ကစားချိန် ဘယ်လောက်ကျန်သလဲ” ဟု ဖတ်ပါ။ NBA Rule5 အရ ပုံမှန် period တစ်ခုသည် 12 မိနစ်၊ overtime တစ်ခုသည် 5 မိနစ် ဖြစ်သည်။ Q4 ဆိုသည်မှာ စတုတ္ထ quarter ဖြစ်ပြီး Q4 နှင့် 2:18 တွဲနေလျှင် ထို quarter အတွင်း 2 မိနစ် 18 စက္ကန့် ကျန်သည်ဟု နားလည်ရသည်။
2:18 ကို 2.18 မိနစ်ဟု မဖတ်ပါနှင့်။ မိနစ်နှင့် စက္ကန့်ကို ခွဲထားခြင်းဖြစ်၍ 2×60+18=138 စက္ကန့် ဖြစ်သည်။ သို့သော် “နောက် 138 စက္ကန့်အကြာမှာ ဖုန်းပိတ်လို့ရပြီ” ဟု သတ်မှတ်ခြင်းသည် နောက်ထပ်ယူဆချက်တစ်ခု ဖြစ်သွားသည်။ ကစားချိန်နှင့် နံရံနာရီအချိန် မတူနိုင်သောကြောင့် ဖြစ်သည်။
Shot clock က 14 ဟုပြခြင်းသည် ပွဲပြီးရန် 14 စက္ကန့် မဟုတ်ပါ
Shot clock သည် ဘောလုံးပိုင်ဆိုင်ထားသော အသင်းက သတ်မှတ်ချိန်အတွင်း ကွင်းထဲသို့ ပစ်ရန်ရှိသည့် အချိန်ကို ရေတွက်သည်။ NBA Rule7 တွင် ပုံမှန်အစအချိန်ကို 24 စက္ကန့်ဟု သတ်မှတ်ထားပြီး အခြေအနေအလိုက် ကွာနိုင်သည်။ အချိန်မကုန်မီ ဘောလုံးသည် လက်မှထွက်ပြီး ထို့နောက် ကွင်းဝိုင်းကို ထိရသည့် သတ်မှတ်ချက်လည်း ရှိသည်။
ဒီအချိန်ပြကွက်က ရမှတ်ကို မပြပါ။ Shot clock 14 မှ 13 သို့ လျော့ခြင်းသည် တစ်မှတ်လျော့သွားခြင်း မဟုတ်သကဲ့သို့ 24 သို့ ပြန်တက်ခြင်းသည် 24 မှတ်ရသွားခြင်းလည်း မဟုတ်ပါ။ Score၊ period နှင့် clock တို့ကို နေရာချင်းနီးသော်လည်း အဓိပ္ပာယ်ချင်း ခွဲဖတ်ရသည်။ ကစားပုံကို အရင်သိလိုပါက ဘတ်စကက်ဘော အခြေခံမိတ်ဆက် ကို တွဲဖတ်နိုင်သည်။

2:18 နှင့် 14 ပါသော ပြကွက်ကို အဆင့်လိုက်ဖတ်ကြည့်မယ်
အောက်ပါအခြေအနေသည် အချိန်ယူနစ်ကို ခွဲမြင်ရန် ဖန်တီးထားသော ဥပမာဖြစ်သည်။ တကယ့်ပွဲ၏ play-by-play မှတ်တမ်း မဟုတ်ပါ။
| ပြကွက် | ဖတ်ရမည့် အဓိပ္ပာယ် | မကောက်ချက်ချသင့်သော အချက် |
|---|---|---|
| Q4 · Game 2:18 | စတုတ္ထ quarter မှာ 2 မိနစ် 18 စက္ကန့် ကစားချိန်ကျန် | တကယ့်နာရီအရ 2:18 အကြာတွင် မဖြစ်မနေပြီးမည် |
| Shot 14 | လက်ရှိတိုက်စစ်အတွက် shot clock 14 စက္ကန့်ကျန် | ပွဲပြီးရန် 14 စက္ကန့်သာကျန် |
| ရပ်နားမှု၊ reset မရှိဘဲ 5 စက္ကန့်ဆက်ကစား | ဒီဥပမာအရ Game 2:13၊ Shot 9 ဖြစ်လာနိုင် | အချိန်နှစ်ခုကို ပေါင်း၍ 2:32 ဟုတွက်ရမည် |
ပထမနှစ်ကြောင်းသည် တစ်ချိန်တည်းရှိသော အချက်အလက်နှစ်ခုဖြစ်သည်။ တတိယကြောင်းတွင် “ရပ်နားမှု၊ reset မရှိ” ဟူသော သတ်မှတ်ချက်ကို ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိ ထည့်ထားသည်။ အဲဒီသတ်မှတ်ချက် မရှိဘဲ ကိန်းနှစ်ခုကို အမြဲတစ်ပုံစံတည်း လျော့မည်ဟု မတွက်ရပါ။
Offensive rebound ပြီးနောက် 14 သို့ ပြန်တက်လာနိုင်ပုံ
အသင်းက ပစ်လိုက်သော ဘောလုံးသည် ကွင်းဝိုင်းကိုထိပြီး မဝင်ဘဲ ထိုအသင်းကပင် ပြန်လည်ပိုင်ဆိုင်သည့် အခြေအနေကို စဉ်းစားပါ။ NBA Rule7 SectionIV(d) အရ ထိုကဲ့သို့ offensive rebound အခြေအနေတွင် shot clock ကို 14 စက္ကန့် ပြန်သတ်မှတ်သည်။ ဒီ reset သည် game clock ကို 14 သို့ ပြောင်းခြင်း မဟုတ်ပါ။
ဥပမာ shot clock 4 မှာ ပစ်ပြီး ကွင်းဝိုင်းထိကာ မူလတိုက်စစ်အသင်းက ပြန်ရသည်ဟု စိတ်ကူးကြည့်ပါ။ နောက်မြင်ရသည့် shot clock 14 ကို “အချိန်မှားပြနေပြီ” ဟု ချက်ချင်း မဆုံးဖြတ်သင့်ပါ။ ပစ်ချက်၊ ကွင်းဝိုင်းထိမှုနှင့် ဘယ်အသင်းပြန်ရသလဲကို တွဲကြည့်ရသည်။
သို့သော် ကာကွယ်သူက ဘောလုံးကို ခဏထိမိရုံနှင့် မူလအသင်း၏ possession မဆုံးလျှင် shot clock သည် ဆက်သွားနိုင်သည်။ ထို့ကြောင့် “ဘောလုံးကို ထိတိုင်း reset” ဟူသော မှတ်နည်းသည် မမှန်ပါ။ တိကျသောဆုံးဖြတ်ချက်အတွက် အခင်းအကျင်းအပြည့်နှင့် တရားဝင်အဆုံးအဖြတ်ကို ကြည့်ရသည်။
နောက်ဆုံး 2 မိနစ်ကို ကြည့်ရန် 2 မိနစ်ပဲလိုမလား
NBA Rule5 တွင် ဒိုင်၏ ဝီစီအသံထွက်သည့်အခါ timing devices များကို ရပ်ရန် သတ်မှတ်ထားသည်။ ထို့ကြောင့် ပြကွက်ပေါ်မှ ကျန်ချိန်သည် အိမ်ရှိနာရီနှင့် ဆက်တိုက်တန်းတူ မလျော့နိုင်ပါ။ ထို့အပြင် စတုတ္ထ quarter အဆုံး ရမှတ်တူနေပါက overtime ဆက်ကစားရနိုင်သည်။
ကြည့်ရှုချိန်ကို စီစဉ်ရာတွင် “clock ကျန်ချိန်” နှင့် “မိမိအချိန်ရနိုင်မှု” ကို သီးခြားထားပါ။ မိမိအတွက် ရပ်နားရမည့်အချိန်ရောက်လျှင် ပွဲအပြီးသတ်ကို စောင့်ကြည့်ရန် မဖြစ်မနေမလိုပါ။ နောက်ပိုင်း တရားဝင်ရလဒ်ကို ပြန်ဖတ်နိုင်သည်။
မရှင်းသော screenshot တစ်ပုံကို စစ်ရန် အချက်လေးချက်
- လိဂ်ကို အရင်ဖတ်ပါ။ NBA ဟုတ်မဟုတ် မသိလျှင် NBA timing rules ကို တန်းမသုံးပါနှင့်။
- Period label ကိုရှာပါ။ Q4 လား၊ OT လား၊ score နားက အခြားကိန်းလား ခွဲပါ။
- Clock နှစ်ခုကို သီးခြားမှတ်ပါ။ မိနစ်:စက္ကန့်နှင့် shot clock စက္ကန့်ကို မပေါင်းပါနှင့်။
- ပုံတစ်ပုံထက် ရှေ့နောက်ဖြစ်စဉ်ကို ကြည့်ပါ။ Reset ဖြစ်ရသည့်အကြောင်းကို ဖြတ်ထားသောပုံက မပြနိုင်ပါ။
ပြကွက်ဖတ်တတ်ခြင်းက ပွဲအခြေအနေကို နားလည်စေသည်။ သို့သော် screenshot တစ်ပုံ၊ clock တစ်ခု သို့မဟုတ် horn တစ်ချက်သည် လောင်းကြေး၏ အပြီးသတ်အခြေအနေကို သက်သေပြသော စာရင်း မဟုတ်ပါ။ ဒီနေရာတွင် အချိန်ပြကွက်၏ အဓိပ္ပာယ်ကိုသာ ရှင်းပြထားသည်။
ဤဆောင်းပါးသည် အရွယ်ရောက်သူများအတွက် အချက်အလက်လမ်းညွှန်ဖြစ်သည်။ ငွေကြေးဆုံးရှုံးနိုင်ပြီး ရလဒ် သို့မဟုတ် ပြန်အမ်းငွေကို အာမခံမထားပါ။
